Archivio di giugno 2008

L’area della mappa

martedì, 17 giugno 2008

Mi viene in mente che potrebbe essere utile utilizzare l’area occupata dalla mappa per vari scopi, tramite alcune tab:

  • » lavagna condivisa (tutti possono disegnare e tutti vedono cosa viene disegnato)
  • » upload mappe in JPG sul quale si possono muovere liberamente delle pedine
  • » upload immagini e files
  • » regole

Vi viene in mente altro?

Play by Chat Migliorato

venerdì, 6 giugno 2008

Il sistema di Play By Chat migliorato che ho in mente consiste in:

  • » una mappa che calcola le linee di visuale
  • » un’area di gestione del personaggio e delle azioni che può compiere
  • » un’area “temporale”, con la linea temporale dell’avventura, l’iniziativa e lo stato dei personaggi
  • » una chat avanzata, integrata con le azioni compiute dai personaggi

Tutto questo in AJAX (JavaScript+PHP). A lato trovate il concept. Cosa cambiereste?

Dadi quantici

mercoledì, 4 giugno 2008

Le comuni funzioni che generano un numero casuale nei linguaggi informatici si basano solitamente sui millisecondi indicati dall’orologio di sistema all’istante dell’esecuzione del comando. Ma i dadi che lanciamo quando giochiamo non si basano di certo sull’orologio, bensì sulla Legge del Caos. Quindi, dato che in un gioco di ruolo i dadi sono fondamentali, voglio ottenere il massimo realismo: Mephit userà dadi quantici, basati quindi sulla Teoria dei Quanti.

Gestione dell’equipaggiamento

martedì, 3 giugno 2008

Come sapete, in D&D gli avventurieri non possono indossare tutto quello che vogliono, ma hanno dei limiti, nonostante l’equipaggiamento magico si adatti automaticamente alla statura di chi lo indossa. Ad esempio, si possono indossare solo due anelli magici, ed un solo medaglione, una spada a due mani oppure una spada ad una mano e uno scudo, eccetera. Mephit gestirà tutto questo grazie ad un’interfaccia grafica, di cui vedete qui a lato una prima bozza.