Mephit è stato riorganizzato in tre sezioni principali. Cliccando sull’immagine qui in fianco si aprirà una gif animata che mostra la schermata iniziale dove troneggiano i tre pulsantoni relativi alle sezioni.
Archive del 2008
Anteprima del menu principale
giovedì, 14 agosto 2008Stato dei lavori
giovedì, 14 agosto 2008- » generazione personaggio (86%)
- » gestione gruppi (85%)
- » registrazione (100%)
- » rinnovo grafica, stile minimal (100%)
Torrido Agosto
lunedì, 4 agosto 2008Ferie, finalmente!!!
giovedì, 17 luglio 2008Sexy Mephit, quel diavolo di donna…
lunedì, 14 luglio 2008
Una sera mi sono messo a cercare alcune immagini di Mephit, e mi sono imbattuto in alcune foto molto intriganti, che hanno riconfermato una mia vecchia convinzione: il Diavolo, se esiste, è donna. Ho deciso quindi di raccogliere immagini e foto che ritraggono questi fantastici esemplari di Mephit femmina. Se ne avete anche voi, mandatemeli o postate il link nei commenti!
Stato dei lavori
martedì, 1 luglio 2008Ho sistemato alcune cose sulla generazione del personaggio, ma per la messa online della beta (che non prevede il Play By Chat Migliorato) mi rimane ancora da sistemare qualcosa (tra parentesi la percentuale di lavoro svolto per ogni singola voce):
- » generazione personaggio (85%)
- » gestione gruppi (80%)
- » registrazione (95%)
- » rinnovo grafica, stile minimal (0%)
L’area della mappa
martedì, 17 giugno 2008Mi viene in mente che potrebbe essere utile utilizzare l’area occupata dalla mappa per vari scopi, tramite alcune tab:
- » lavagna condivisa (tutti possono disegnare e tutti vedono cosa viene disegnato)
- » upload mappe in JPG sul quale si possono muovere liberamente delle pedine
- » upload immagini e files
- » regole
Vi viene in mente altro?
Play by Chat Migliorato
venerdì, 6 giugno 2008
Il sistema di Play By Chat migliorato che ho in mente consiste in:
- » una mappa che calcola le linee di visuale
- » un’area di gestione del personaggio e delle azioni che può compiere
- » un’area “temporale”, con la linea temporale dell’avventura, l’iniziativa e lo stato dei personaggi
- » una chat avanzata, integrata con le azioni compiute dai personaggi
Tutto questo in AJAX (JavaScript+PHP). A lato trovate il concept. Cosa cambiereste?
Dadi quantici
mercoledì, 4 giugno 2008
Le comuni funzioni che generano un numero casuale nei linguaggi informatici si basano solitamente sui millisecondi indicati dall’orologio di sistema all’istante dell’esecuzione del comando. Ma i dadi che lanciamo quando giochiamo non si basano di certo sull’orologio, bensì sulla Legge del Caos. Quindi, dato che in un gioco di ruolo i dadi sono fondamentali, voglio ottenere il massimo realismo: Mephit userà dadi quantici, basati quindi sulla Teoria dei Quanti.
Gestione dell’equipaggiamento
martedì, 3 giugno 2008
Come sapete, in D&D gli avventurieri non possono indossare tutto quello che vogliono, ma hanno dei limiti, nonostante l’equipaggiamento magico si adatti automaticamente alla statura di chi lo indossa. Ad esempio, si possono indossare solo due anelli magici, ed un solo medaglione, una spada a due mani oppure una spada ad una mano e uno scudo, eccetera. Mephit gestirà tutto questo grazie ad un’interfaccia grafica, di cui vedete qui a lato una prima bozza.





