Archivio di maggio 2009

Gestione amicizia terminata

lunedì, 25 maggio 2009

Ora che ho concluso la gestione delle richieste di amicizia tra utenti, la strada verso la conclusione della community è tutta in discesa, quasi un copia-incolla… o quasi! :)

Già adesso si può cominciare ad implementare il Play By Chat Migliorato, il quale algoritmo è ormai pronto ma ancora in fase di bugfixing e tuning, soprattutto con un occhio di riguardo alle performances.

Ancora community

giovedì, 21 maggio 2009

Ebbene sì, anche ieri ho lavorato alla parte “social” di Mephit, e mi sa che ne avrò anche per stasera!

Bugfix calendario di Greyhawk

martedì, 19 maggio 2009

Dopo qualche giorno dedicato agli impegni della vita reale, oggi sono tornato al lavoro. Ho fixato un baco sul calcolo delle date. C’è voluto parecchio, e in effetti forse ho perso troppo tempo su questa cosa… Beh, almeno una rogna è sistemata.

Oggi riposo!

giovedì, 14 maggio 2009

Niente sviluppo oggi, sono troppo stanco e alcuni impegni mi hanno portato via gran parte della serata.

Avanzamento lavori: community

mercoledì, 13 maggio 2009

Continuano gli snervanti lavori sulla community. Party, gilde, chat e amici… e poi? Parenti e pronipoti??

Incontro con Niky

martedì, 12 maggio 2009

Ieri sera io e Niky ci siamo trovati per parlare della realizzazione chat. Dopo il breve incontro, i lavori possono continuare!

Avanzamento lavori per il PbCM

lunedì, 11 maggio 2009

Il Play by Chat Migliorato cresce. Oggi ho lavorato alla parte “classica”, ovvero alla chat  vera e propria. Naturalmente l’ho lasciata aperta alla possibilità di aggiungere comandi personalizzati come:

/roll -> lancia 1d100
/roll 1d6+5 -> lancia 1d6 e aggiunge 5
/skill spot -> esegue una prova di Osservare
/skill moveSilently -> esegue una prova di Muoversi Silenziosamente

Per i non anglofoni, ogni comando avrà il suo bel pulsantone tradotto in italiano

Il generatore di personaggio cresce…

domenica, 10 maggio 2009

…pure troppo!! Posso anticiarvi che, a differenza di tutti gli altri generatori online rispettosi del’SRD, questo consentirà ai chierici di selezionare le loro divinità e i relativi domini! Com’è possibile dato che la licenza non lo permette? Vedrete, vedrete… è tutto legale!

Tempo atmosferico e non

sabato, 9 maggio 2009

senza-nomeAssieme a Marco, un collaboratore di vecchia data, sto approntanto il sistema di gestione del tempo. Consentirà al master di gestire manualmente lo scorrere del tempo e il variare delle condizioni atmosferiche. Ecco uno screenshot della parte relativa al tempo: si può notare che il sole (e le due lune di Oerth) sorgono e tramontano, il cielo si colora di conseguenza e le lune seguono il loro ciclo. Inoltre, sarà possibile convertire le date nei formati dei claendari principali: Calendario Comune (Greyhawk), Calendario delle Valli (Forgotten Realms) e il Calendario Gregoriano (reale). NON E’ NE’ COMPLETO NE’ FUNZIONANTE, ma ve lo faccio vedere lo stesso :) .

Un post al giorno

venerdì, 8 maggio 2009

communityDa oggi e per tutto Maggio, scriverò almeno un post al giorno. Questo perchè sono riuscito finalmente a ritagliarmi un po’ di tempo per lavorare a questo progetto che per mancanza di tempo si protrae dal Giugno del 2004. Vorrei dunque festeggiare il 5° compleanno del progetto mettendo online una versione giocabile! Un mese tappato in casa dovrebbe bastare!

Ieri sera mi sono concentrato soprattutto sulla gestione della community: infatti, oltre ai classici forum e chat, come in ogni social network che si rispetti sarà possibile diventare amici degli utenti. Sarà anche possibile creare gruppi di amici, e designare un Master che oltre a gestire eventuali sessioni di gioco avrà pieni poteri sul gruppo, fungendo da vero e proprio amministratore.