Archivi per la categoria ‘Anteprime’

Udite udite! Talenti a go go!

lunedì, 11 gennaio 2010

screenshot_talentiL’interfaccia per l’assegnazione dei talenti funziona! Il sistema supporta già i prerequisiti più comuni, ovvero l’attacco base, i punteggi di caratteristica, i gradi di abilità ed ovviamente la presenza di altri talenti. Le abilità di classe saranno il passo successivo, mentre gli incantatori verranno gestiti non appena avrò implementato magia. Inoltre vanno tradotti i prerequisiti, ma ormai è solo questione di tempo. Gustatevi la solita gif animata in anteprima! 12 slide da 10 secondi l’una.

Immagine del personaggio

mercoledì, 14 ottobre 2009

aermishL’anteprima di oggi sa di “già visto”, ma ve la mostro lo stesso perché c’ho lavorato parecchio e ho bisogno di gratificazione!!! Potete associare al vostro personaggio un’immagine, così da potergli dare un volto. Dopo averla caricata dal vostro PC, potrete facilmente selezionare una porzione di immagine per crearne la miniatura!

Gestione delle abilità, ok sinergie e razziali

lunedì, 28 settembre 2009

Finalmente! Dopo lungo penare, ho implementato le sinergie e bonus razziali! Ho raggiunto quindi i 2/3 di lavoro necessario per creare la gestione delle abilità! Il rimanete 1/3 è interamente dipendente dalla gestione dell’equipaggiamento indossato, per cui dovrò fare quello prima di concludere la sezione abilità.

Anteprima della gestione abilità

venerdì, 21 agosto 2009

abilitaCome volevasi dimostrare, la parte riguardante le abilità è la più laboriosa di tutte!!! Ciononostante, sono arrivato ad un buon 33% del lavoro, che potete ammirare in questa gif animata. Come potete notare, oltre alla situazione “totale” potete selezionare i livelli del vostro personaggio per gestire al meglio la distribuzione dei punti abilità. Per comodità, le abilità “multiple” (Conoscenze, Artigianato, ecc) sono state raggruppate in schermate separate.

Attualmente i dati vengono solo letti dal database: l’interfaccia AJAX è ancora da sviluppare, e i dati non vengono ancora salvati. Manca anche il calcolo delle sinergie, che è la prossima cosa che andrò a sviluppare.

Tempo atmosferico e non

sabato, 9 maggio 2009

senza-nomeAssieme a Marco, un collaboratore di vecchia data, sto approntanto il sistema di gestione del tempo. Consentirà al master di gestire manualmente lo scorrere del tempo e il variare delle condizioni atmosferiche. Ecco uno screenshot della parte relativa al tempo: si può notare che il sole (e le due lune di Oerth) sorgono e tramontano, il cielo si colora di conseguenza e le lune seguono il loro ciclo. Inoltre, sarà possibile convertire le date nei formati dei claendari principali: Calendario Comune (Greyhawk), Calendario delle Valli (Forgotten Realms) e il Calendario Gregoriano (reale). NON E’ NE’ COMPLETO NE’ FUNZIONANTE, ma ve lo faccio vedere lo stesso :) .

Un post al giorno

venerdì, 8 maggio 2009

communityDa oggi e per tutto Maggio, scriverò almeno un post al giorno. Questo perchè sono riuscito finalmente a ritagliarmi un po’ di tempo per lavorare a questo progetto che per mancanza di tempo si protrae dal Giugno del 2004. Vorrei dunque festeggiare il 5° compleanno del progetto mettendo online una versione giocabile! Un mese tappato in casa dovrebbe bastare!

Ieri sera mi sono concentrato soprattutto sulla gestione della community: infatti, oltre ai classici forum e chat, come in ogni social network che si rispetti sarà possibile diventare amici degli utenti. Sarà anche possibile creare gruppi di amici, e designare un Master che oltre a gestire eventuali sessioni di gioco avrà pieni poteri sul gruppo, fungendo da vero e proprio amministratore.

PbCM, eppur si muove, eppur si vede

venerdì, 13 marzo 2009

ipbc_20090313Con sommo orgoglio posto questo nuovo screenshot del Play By Chat Migliorato. Come potete veder dalla GIF animata, ci si può muovere tra le stanze del dungeon e la visuale viene calcolata dinamicamente! L’algoritmo di visuale è stato creato da Niky, che straringrazio dato che senza di lui una figata del genere sarebbe stata difficile da realizzare… Comunqe siamo ancora in evidente “work in progress”, e l’algoritmo và migliorato. Postate le vostre osservazioni, necessitiamo dei vostri occhi vigili!

PbCM, prime prove tecniche

sabato, 15 novembre 2008

Lavorando alla mappa dinamica del Play By Chat Migliorato, ho fatto un paio di prove per testare le performances (quindi non si parla di visibilità). Il test consiste in un personaggio con visibilità 27m che si muove su una mappa con due stanze usando le solite lettere “WASD” della tastiera (più “QEZC” per le diagonali). Per il momento il personaggio vede e passa attraverso i muri appunto perchè si tratta solo di un test preliminare di performances, e di conseguenza non ho ancora implementato l’algoritmo di visuale. A tal proposito grazie ad ASASA e NIKY che sono stati indispensabili nella definizione dell’algoritmo! All’inizio ho cercato di usare un “<div>” per ogni cella, ma il solo caricamento della mappa durava parecchi secondi. Allora ho fatto una prova usando “<canvas>”, e le performances sono decisamente migliorate!! Il tempo di risposta ai comandi è attorno al mezzo secondo, più che accettabile e probabilmente migliorabile!

Quantum Dice Roller, finalmente dadi VERAMENTE casuali

giovedì, 25 settembre 2008

Fin da troppo tempo l’homepage di Mephit presentava solo il logo, in attesa della fine dello sviluppo. Ho pensato quindi di fornirvi qualcosa di utile nell’attesa: Quantum Dice Roller, la versione online dei vostri dadi. “Sai che novità” direte voi… e in effetti programmi simili ce ne sono milioni! Ma la particolarità di questo è che, a differenza del 99% dei suoi simili basati sui millisecondi correnti, Quantum Dice Roller utilizza un generatore hardware di numeri casuali basato sul rumore atmosferico! Qualcuno penserà “Mah, tanto RUMORE per nulla…”, ma il bello è che non è finita qui!

Ecco le funzionalità a vostra disposizione:

  • » Espressioni matematiche
    es. (3d6+4)*2 = lancia 3d6, aggiunge 4 e moltiplica il risultato per 2
    es. (3d6+4)+(3d6+4) = lancia 6d6 e aggiunge 8

Presto invece saranno disponibili queste altre funzioni:

  • » Tiri preferiti
    Ripetete i lanci di dado che fate più spesso quante volte volete senza bisogno di riscriverli! Basta salvare l’espressione matematica desiderata!
  • » Selezione semplificata dei dadi
    Non volete scrivere? Usate il mouse per comporre le vostre espressioni!
  • » Log dei tiri
    Lista degli ultimi lanci di dado effettuati
  • » Dadi grafici
    Sarà possibile vedere i dadi

Quantum Dice Roller è la naturale evoluzione delle discussioni sui dadi postate qui e qui, e gestirà tutti i tiri di dado che avverranno in Mephit.

Anteprima del menu principale

giovedì, 14 agosto 2008

Mephit è stato riorganizzato in tre sezioni principali. Cliccando sull’immagine qui in fianco si aprirà una gif animata che mostra la schermata iniziale dove troneggiano i tre pulsantoni relativi alle sezioni.