L’ultima versione di questa particolare scheda del personaggio per D&D 3.5 contiene alcune aggiunte e un’impaginazione leggermente rivista in un paio di punti. Per chi non lo sapesse, Sphere è orientata alla creazione del personaggio, più che alla gestione. Tra gli altri micro aggiornamenti segnalo che è stata ritoccata la parte della velocità per mettere in risalto l’influenza che l’ingombro ha su di essa, mentre nella pagina delle abilità è stato chiarito come calcolare i PA e il grado massimo. Scaricate Sphere 1.2, e buon gioco!
Sphere, il generatore CARTACEO di PG, v1.2
5 febbraio 2010Speciale Carnevale 2010
4 febbraio 2010Ormai ci siamo, tra poco tutti in maschera! E’ bello scendere in strada e vedere quali bizzarre idee siano venute alla gente, vero? Ma se entriamo nei locali, nelle feste private, nei luoghi un po’ più caldi, spiccano loro: le diavolesse!!! Sexy ed irresistibili, vi chiedono di offrir loro da bere fissandovi col loro sguardo peccaminoso, per poi svanire nel nulla… Quale mistero si cela in queste affascinanti donne-diavolo? Difficile a dirsi, ma siamo tutti concordi che guardarle sia una gioia per gli occhi… Quindi, come regalo di carnevale, eccovi una bella carrellata di ragazze mascherate da diavolo!
Cercasi idee, creare città compatibili d20
13 gennaio 2010
I DM ben sanno quanto sia importante in D&D creare una città. Nella Guida del Dungeon Master esistono diverse pagine dedicate proprio a questo, e la Wizards ha pubblicato l’interessantissimo “Building a City“, ovvero il Web Enhancement ufficiale della Guida del Dungeon Master, tradotto in Italiano dalla 25 Edition col titolo “Costruire una città” (purtroppo la 25edition ha rimosso i download dei WE 3.5, ma fortunatamente possiamo ritrovare qui quelli pubblicati fino al 05/03/2006).
Il punto è che alla creazione di una città và dedicato molto tempo, se non ci si appoggia a qualche generatore automatico. Questi però non sono alla portata di tutti, anche perchè sono quasi tutti in Inglese. Vorrei farne uno io in Italiano, ma purtroppo quelle regole non sono presenti nell’SRD (a tal proposito ho aggiornato l’nSRD).
Quindi la sfida è questa: inventiamo insieme un sistema d20-compatibile per generare una città! Scrivete i vostri commenti qui sotto! Non dovrebbe essere troppo complicato, e la vostra esperienza di gioco ne migliorerà la qualità!
Udite udite! Talenti a go go!
11 gennaio 2010
L’interfaccia per l’assegnazione dei talenti funziona! Il sistema supporta già i prerequisiti più comuni, ovvero l’attacco base, i punteggi di caratteristica, i gradi di abilità ed ovviamente la presenza di altri talenti. Le abilità di classe saranno il passo successivo, mentre gli incantatori verranno gestiti non appena avrò implementato magia. Inoltre vanno tradotti i prerequisiti, ma ormai è solo questione di tempo. Gustatevi la solita gif animata in anteprima! 12 slide da 10 secondi l’una.
Mephit di Rubino
4 dicembre 2009Questo particolare tipo di Mezzo-Mephit femmina attira a sè le sue vittime grazie ad un attacco con lo sguardo. Il fortunato/sfortunato bersaglio viene colpito da una particolare versione di Charme che non si interrompe col dolore. Così, una volta appartati, questa sexy donna diavolo può uccidere con calma la sua vittima usando su di lui i suoi poteri psionici: rilassa permanentemente i muscoli dell’articolazione della mascella, contrae quelli attorno agli occhi e fa esplodere alcuni capillari nel naso, facendo morire in qualche giorno per disidratazione la sua vittima sbavante e sanguinante.
Ho stampato l’SRD
30 novembre 2009Non riesco ancora a crederci. 1393 pagine di materiale. Più le 116 delle FAQ ufficiali. Totale: 1509 pagine che nell’arco di 5 anni ho stampato fronte-retro, 2 pagine per facciata. Resomi conto del materiale di cui disponevo ho deciso di stampare quel poco che non avevo ancora stampato e rilegare tutto per bene. Il risultato lo potete vedere da voi nella foto qui a fianco.
Perfino il mio gatto Dado è rimasto sbalordito! Sapete, essendo pendolare e non avendo un portatile, spesso in treno lavoro a mephit “a mano”. Gomma, matita, quaderni e manuali per pianificare le prossime attività ed analizzare le regole. Ma come sappiamo, l’SRD differisce dai manuali in alcuni punti, di conseguenza per essere sicuro di non andare contro l’OGL devo attingere le mie informazioni da lì.
Ecco quindi il perchè del folle gesto. Ma d’altronde, non è folle anche questo progetto?
Finalmente Google Wave!
24 novembre 2009Grazie a Marco783 anch’io posso surfare sulla nuova onda! Aggiungetemi! L’indirizzo Gmail è www.mephit.it@gmail.com
Già si parla di come usare Google Wave per giocare a D&D e GDR vari, non vedo l’ora di provare! Per il momento la sensazione che ho quando entro in Wave è quella di quando ci si trova nella piazza del paese: puoi parlare con tutti in un ambiente piuttosto confusionario!!! Per fortuna l’interfaccia aiuta molto. Probabilmente le mie idee si schiariranno dopo qualche settimana di utilizzo!
Su Lucca e su Dungeons & Dragons
3 novembre 2009
La mia visita a Lucca si è rivelata ben più di un’attività di promozione e di diletto! Ho conosciuto persone davvero in gamba, le quali impegno e passione sono davvero ammirevoli, e con le quali mi sentirò ancora. Il volantinaggio e la distribuzione dei bookmarks sono andate bene, la foto qui a fianco ne è un simpatico esempio
Ma soprattutto, le demo di Mephit hanno fatto colpo e sono piaciute. E soprattutto hanno fatto discutere. Voglio condividere con voi queste discussioni.
Sabato e Domenica ho visto cose. Ho visto l’area di Yu-Gi-Oh! più grande ed attraente di quella di Magic. Ho visto l’area dei giochi custom molto affollata. Ho visto gli Scacchi diventare un Wargame. Ho visto una cosplay vestita da Lamù in bikini anche se c’erano 10 gradi al sole. Ho visto un torneo di Pathfinder.
Già, in casa Paizo si festeggia un successone, mentre in casa Wizards tira una brutta aria… D&D 4a edizione vende poco perchè ha trasformato lo storico GdR in un gioco dove l’importante è combattere, un “picchiaduro”, un “videogioco da tavolo”, o ancora un “gioco da tavolo fantasy”. Insomma, la 4a edizione ha minato pesantemente la parte ruolistica di D&D. Chissà, forse tutte quelle regole sul combattimento servono proprio per riportare facilmente le D&D 4.0 in versione videoludica.
Ma grazie agli appassionati della 3.5, che per anni hanno lavorato a Pathfinder, e a Paizo, che ha messo i soldi per produrlo, la 3.5 vive ancora, e gode di ottima salute! Questo dovrebbe rendere chiaro alla Wizards che ha commesso un grosso errore non rilasciando un’SRD 4.0 che si possa definire tale. Eh già, perchè è proprio per merito dell’SRD e dell’OGL che la 3.5 gode di ottima salute, poiché sono loro che danno la possibilità di produrre materiale proprio, scatenando la fantasia dei giocatori che si possono esprimere in qualsiasi direzione! Altro che “picchiaduro”…
La Wizards sembra invece aver paura della concorrenza e dei mancati guadagni, e così blocca il mercato dei PDF e non rilascia un’SRD 4.0 come la vorremmo noi giocatori. Inoltre, rieditano tutti i manuali 3.5 “sdoppiandoli”. Il Manuale del Giocatore? Spalmiamo le classi alle quali la gente si è affezionata su due libri. Il Draconomicon? Dividiamolo in “draghi cromatici” e “draghi metallici”. Faremo il doppio di soldi!!! Eppure esistono modelli economici collaudati e più “moralmente corretti” : Uno su tutti, l’OpenSource. E di OpenSource di fatti si parla anche quando si nomina l’SRD: io ti do il “codice”, ovvero le regole, e tu proponi modifiche, che possono diventare aggiornamenti (3.0-3.5) oppure progetti paralleli (Pathfinder, True20, Blue Rose ecc). Inoltre ti do l’assistenza necessaria. Vuoi produrre qualcosa che si basa sulle regole, ma non hai tempo o i mezzi? Lo faccio io per te. E via così.
Mamma Wizzy si sarà anche fatta i suoi conti, e in effetti il ricambio generazionale è dalla sua, ma a me sembra che la gente non stia dando troppo peso a D&D 4, bensì stia cercando di reperire i vecchi manuali 3.5 ancora sul mercato finchè può. Inoltre, ho idea che molta gente preferirà spendere i propri soldi per Pathfinder, prodotto che arriva “dal basso” perché voluto e creato dai giocatori stessi, piuttosto che per D&D4, “piovuto dall’alto” e imposto dalla Wizards tramite lo stop alla produzione dei vecchi manuali. Non è un caso se a Lucca ogni copia del Manuale del Giocatore 3.5 in vendita è stata acquistata. Non ne è rimasta neanche una. Non oso immaginare il successo che avrebbe avuto Pathfinder in fiera se la traduzione italiana fosse stata pronta in tempo.
Mi sono trovato d’accordo con tutte le persone con le quali ho parlato di questi temi. C’è voglia di esprimersi e di creare. E c’è tanta tanta voglia di giocare DI RUOLO, non di tirare dadi e basta. Esiste un popolo di giocatori che sfoga la propria brama di GdR tramite Internet: play by chat, play by forum, play by mail. Tutto testo, niente immagini. Tutta narrazione, niente 3D. MUD contro MMORPG. Eppure la Wizards sembra considerare Internet un problema piuttosto che uno strumento, perché la gente scarica e condivide manuali in maniera illegale. Eppure, i PDF e i manuali inglesi di Pathfinder vanno a ruba! Come ce lo spieghiamo questo? Semplice, la gente partecipa al progetto e quindi lo supporta, senza contare la praticità, la sensazione tattile, l’eleganza di un manuale ben fatto. E se qualcuno scarica un PDF, lo legge e lo reputa un lavoro di qualità, allora lo compra. Che la Wizards tema anche questo? Se i giocatori avessero a disposizione anteprime complete dei manuali eviterebbero brutte sorprese, evitando di comprare prodotti scadenti come Cthulhu d20, e la Wizards si ritroverebbe a non poter più risparmiare sulla qualità dei prodotti riparandosi dietro ad un brand altisonante.
Se poi facciamo mente locale, la Wizards c’ha provato qualche volta ad approcciare al mondo di Internet. Il sito inglese è effettivamente abbastanza aggiornato, ma l’iterazione con gli utenti si basata solo sul forum. Ma le altre lingue come mai non vengono aggiornate? E che fine hanno fatto i D&DTools della 3.5 e D&DInsider della 4.0? L’impressione è che, dopo aver investito cifre impressionanti, i progetti siano stati abbandonati perché non si è riuscito a centrare gli obiettivi, perché non si sa come muoversi e si ha paura di perdere soldi. Certo, è crisi per tutti, ma mi pare ce la risposta ad una crisi sia l’innovazione, no?
Con un po’ di orgoglio posso dirvi che chi ha visto l’anteprima di Mephit ha detto “E’ esattamente questo che dovrebbe fare la Wizards”. Ti crei il personaggio e giochi in chat o forum esplorando una mappa, con una serie di tools che rendono scorrevole l’esperienza di gioco. E in effetti guardo l’operato della Wizards e non capisco. Io l’ho fatto perdendo il sonno nel tempo libero. La Wizards avrebbe potuto farlo comodamente in orario lavorativo. Ci vuole davvero così tanto?
Mephit a Lucca Comics & Games 2009
28 ottobre 2009Beh, più o meno! Non è che il progetto avrà un’area personalizzata… Io e un mio amico saremo a Lucca Sabato e Domenica, bazzicheremo dalle parti delle aree dove si trovano quelli del 5° Clone, faremo opera di volantinaggio e distribuiremo segnalibri per i vostri manuali. Se volete stamparli su cartoncino potete usare queste immagini:
Inoltre, voci ben informate dicono che sarà possibile vedere una demo…
nSRD aggiornata, mostri ed OGL tradotta in Italiano
20 ottobre 2009
Cosa NON c’è nell’SRD? L’odissea continua, ed oggi abbiamo aggiunto alla nostra nSRD materiale tratto dalle note legali della Wizards. Alcuni mostri infatti non si possono usare, come il famoso Mind flayer o il semi-sconosciuto Verme iena! Ho colto anche l’occasione per postare la traduzione italiana dell’OGL 1.0a che ho trovato in giro e della quale ignoro l’autore.















